本文摘要:
相信大家已经听了不知几多几多遍《碉堡之夜》何等火,在外洋怎么如日中天的报道了,可能大家都没什么观点,所以EPIC官方就公布了个最新数据来告诉人们这游戏是不是真的那么火。《碉堡之夜》的同时在线人数最高到达了830万,这是个什么数字?
相信大家已经听了不知几多几多遍《碉堡之夜》何等火,在外洋怎么如日中天的报道了,可能大家都没什么观点,所以EPIC官方就公布了个最新数据来告诉人们这游戏是不是真的那么火。《碉堡之夜》的同时在线人数最高到达了830万,这是个什么数字?《绝地求生》最火的时候在300万左右,整个steam的平均在线人数也不外是900万,这讲明一个《碉堡之夜》的活跃玩家相当于整个steam活跃玩家的数量,这绝对是一个很是不行思议的数字,然而只管我们听《碉堡之夜》的种种夸张消息已经听到耳朵长茧了,可依然改变不了这游戏在中国凉了,而且是凉透了。追念起《碉堡之夜》从引进海内到宣传都无不让人感受这游戏是真的火不起来,为什么这么说呢?我总结几点:1,没有朗朗上口的口号《绝地求生》有吃鸡,《守望先锋》有屁股,就算是《太吾绘卷》也有个折腾人的蛐蛐,但《碉堡之夜》却只有一个体扭的“锄大地”,听了就让人失去了半分的兴趣,TX在《碉堡之夜》的宣传上没少砸钱,但砸了半天却连一个口号都没有砸出来。2,引进的太慢《碉堡之夜》在引进前需要有加速器才气玩,这极大限制了游戏在海内的流传,《绝地求生》虽然不用加速器会有点卡顿,但至少可以在steam上畅玩,许多玩家是等到TX引进后才开始接触《碉堡之夜》。

而游戏不完善的匹配系统还把不少国服新手和大佬组在了一起,新手在前几十小时毫无游戏体验。3,操作上限太高许多人在先容《碉堡之夜》的时候会说“操作难度低”“每局都能有人头”,实际上这是很是禁绝确的,我认可《碉堡之夜》可以快速入门,刚玩几局就拿到不少人头,但制作和射击相联合的玩法注定了你不会修建就肯定难吃鸡,高品级的对决里更是如神仙对决一样,许多人一身技术就因为不会制作而被打得卸载游戏。《碉堡之夜》下限比《绝地求生》低没错,但上限实在是太高了,高到让人坚持不下去那种。
TX在《碉堡之夜》上绝对是花了不少钱且力度也是下足的,然而在吃鸡游戏“百花齐放”的海内,在吃鸡游戏早已占据了市场的海内,它真的没有自己的一席之地,况且现在好玩又富有体验的游戏那么多,为什么要特地上《碉堡之夜》找虐呢?。
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